10 Принципов Ооп, О Которых Стоит Знать Каждому Программисту

С их помощью можно передать объекту параметры и провести необходимые операции. Сначала указывается уровень доступа public, затем тип возвращаемого значения (в данном случае используется void, что говорит компилятору о том, что ничего возвращать не нужно). Теперь можно приступить к работе с поведением объектов. Оно реализуется с помощью методов — специальных блоков кода, которые позволяют избежать повторений в проекте. Используя эти свойства и методы, можно значительно ускорить разработку, сделать код более читаемым. К тому же самому программисту проще составлять код, если он думает с помощью объектов.

ооп принципы

Поэтому применять наследование следует без фанатизма. Существуют рекомендации, призывающие предпочитать композицию наследованию там, где это уместно. Любая критика наследования, которую я встречал, подкрепляется неудачными примерами, когда наследование используется в качестве золотого молотка. Но это совершенно не означает, что наследование в принципе всегда вредит.

Полиморфи́зм — возможность объектов с одинаковой спецификацией иметь различную реализацию. Во-вторых, абстракции не должны зависеть от деталей, но детали должны зависеть от абстракций. Во-первых, программные сущности высокого уровня не должны зависеть от низкоуровневых программных сущностей.

Как Передавать Переменные Между Методами Класса Javascript?

Компонентно-ориентированное программирование— это своеобразная «надстройка» над ООП, набор правил и ограничений, направленных на построение крупных развивающихся программных систем с большим временем жизни. Программная система в этой методологии представляет собой набор компонентов с хорошо определёнными интерфейсами. Изменения в существующую систему вносятся путём создания новых компонентов в дополнение или в качестве замены ранее существующих.

ооп принципы

Одна из известных проблем больших систем, построенных по ООП-технологии — так называемая проблема хрупкости базового класса. Даже если вносимые изменения не затронут интерфейс базового класса, изменение его поведения может непредсказуемым образом отразиться на классах-потомках. Всмотритесь в любой объект в реальном мире, опишите его наиболее подробно (материал, размер, цвет, вес, плотность, составные части и т.д.), это будут его свойства. Опишите, что и каким образом этот объект умеет делать (включаться, складываться, кушать электроэнергию, взаимодействовать с другими объектами или окружающей средой и т.д.), это будут его методы. Теперь немедленно забудьте обо всем, используйте объект по назначению, это будет инкапсуляция.

Ооп Принципы Solid¶

Вот тут нам на помощь и приходит объектно-ориентированное программирование. Оно упрощает организацию данных и кода, делая их универсальными для разработки любых проектов. Код строится таким образом, что его отдельные логические блоки работают изолированно друг от друга и не могут помешать выполнению других функций. Класс описывает множество объектов, имеющих общую структуру и обладающих одинаковым поведением. Класс – это шаблон кода, по которому создаются объекты.

Распространенная проблема в программировании состоит в том, что объекты чертовски похожи. У вас есть набор правил, которым вы должны следовать, но детали не имеют особого значения. Он также может иметь неабстрактный метод (конкретный). Инкапсуляция защищает объект от нежелательного доступа клиентов. Чтобы исправить это, просто сделайте все наши переменные закрытыми и доступными только через соответствующие методы. В ней есть несколько объектов, которые взаимодействуют друг с другом в рамках правил, определенных в программе.

Класс включает описание полей данных, а также процедур и функций, которые работают с этими полями данных. Метод ООП – это и есть такие процедуры и функции применительно к классам. Говоря об ООП, часто всплывает еще одно определение — визуальное программирование. Оно дополнительно предоставляет широкие возможности использования прототипов объектов, которые определяются как классы объектов. Можно сказать, что Ваш друг – объект класса “Человек”, маленькая дворняжка или большой ротвеллер – объекты класса “Собака”, с общими методами и свойствами, но разными индивидуальными параметрами. Раз программирование “объектно ориентировано” – значит, в первую очередь нужно разобраться именно с этими “объектами”.

Д., И у него есть методы для представления поведения автомобиля, такого как запуск, ускорение, остановка и т. Класс – это образец атрибутов и методов, который не занимает места. До тех пор, пока не будет создан объект для этого класса. Не во всех языках присутствует этот механизм, но в ООП языках со статической типизацией без них было бы совсем худо. Выше мы рассматривали абстрактные классы, затрагивая тему контрактов, обязующих имплементировать какие-то абстрактные методы.

ооп принципы

В полиморфизме абстрактные объекты выполняются несколькими способами. Это дает возможность использовать класс точно так же, как родительский класс, так что не возникает путаницы при смешивании типов классов, и каждый дочерний класс продолжает сохранять свои методы такими, какими они были. Это можно сделать, повторно использовав родительский интерфейс, чтобы дочерний класс мог реализовать эти методы в своей собственной версии. Объектно-ориентированные языки программирования поставляются с богатыми библиотеками объектов, а код, разработанный в ходе реализации проекта, также может быть повторно использован в будущем при создании других программ.

Принципы Ооп Php Основные Понятия И Парадигмы

Другими словами, класс-наследник реализует спецификацию уже существующего класса (базовый класс). Это позволяет обращаться с объектами класса-наследника точно так же, как с объектами базового класса. Инкапсуляция — один из четырёх важнейших механизмов объектно-ориентированного программирования (наряду с абстракцией, полиморфизмом и наследованием). Но, как и всё в этой жизни, соблюдение этих принципов имеет свою цену. Здесь это в основном выражается в усложнении кода программы.

  • Термины «экземпляр класса» и «объект» взаимозаменяемы.
  • Иерархия – это ранжированная или упорядоченная система абстракций.
  • В наследовании мы создаем новый класс, называемый дочерним классом, который является производным от существующего класса, называемого родительским классом, таким образом формируя иерархию классов.
  • Фактически, вы создаете набор шаблонов для решения определенных задач, а результат будет зависеть от типа данных.

Инкапсуляция снижает скорость доступа к даннымЗапрет на прямой доступ к полям класса извне приводит к необходимости создания и использования методов доступа. Кроме того, повышение производительности за счёт лучшей организации ООП-кода, по его словам, в некоторых случаях компенсирует дополнительные https://deveducation.com/ накладные расходы на организацию функционирования программы. Можно также заметить, что многие эффекты снижения производительности могут сглаживаться или даже полностью устраняться за счёт качественной оптимизации кода компилятором. Большое значение имеет правильное построение иерархии классов.

Имя конкретного кота мы заранее не знаем, но знаем, что коты мяукают. Поэтому конструктор этого класса принимает только один формальный параметр name. Создадим базовый класс Animal, который описывает животное. Например, у кота есть такие свойства, как имя, порода, цвет. Кот может мурчать, спать, охотиться, есть и так далее — это проявления его поведения. Теперь вы меняете сотни строк кода для всех восьми видов медведей.

Как итог – за одинаковым названием могут скрываться методы с совершенно разным функционалом, который в каждом конкретном случае соответствует нуждам класса, к которому он относится. Позволяет нам не вникать в тонкости реализации того или иного объекта. Взаимодействие компонента с внешним миром осуществляется посредством интерфейса, который включает публичные методы и поля. Когда мы имеем дело с составным объектом – мы прибегаем к абстракции.

Классы, которые произошли от базового, называются потомками, наследниками или производными классами. Тип может связываться с программным объектом статически (тип объекта определен на этапе компиляции – раннее связывание) и динамически (тип объекта определяется только во время выполнения программы – позднее связывание). Реализация позднего связывания в языке программирования позволяет создавать переменные – указатели на объекты, принадлежащие различным классам (полиморфные объекты), что существенно расширяет возможности языка.

Простой Пример Реализации Ооп

Все пользовательские атрибуты сохраняются в атрибуте __dict__, который является словарем. Иерархия – это ранжированная или упорядоченная система абстракций. Принцип иерархичности предполагает использование иерархий при разработке программных систем. 2) легко модифицировать реализацию отдельных объектов, что в правильно организованной системе не потребует изменения других объектов.

Экземпляр класса сочетает в себе совокупность как статических (уровня класса), так и динамических (уровня самого экземпляра) полей. В данном случае глубоко вдаваться в подробности не будем(так как по-хорошему это тема для целой статьи), но суть данного принципа постараемся передать. Повышается надежность программ за счет того, что при внесении изменений в один из компонентов, остальные части программы остаются неизменными. Отсутствует доступ к внутреннему устройству программного компонента.

Объекты

Поля и методы, которые описываются программистом в теле класса, являются пользовательскими и добавляются в общий список атрибутов наряду со встроенными атрибутами. В родительском классе(в нашем случае – класс Дом) создают пустой метод(например, метод Построить() ) и делают его абстрактным. ооп принципы Как мы уже сказали, на текущий момент ООП является самой востребованной и распространенной парадигмой программирования. Концепция ООП строится на основе 4 принципов, которые мы предлагаем вам кратко рассмотреть. В процедурном подходе основой программы является функция.

Принципы

Если вы всё ещё не уверены, вы также можете посмотреть здесь, чтобы узнать, почему композиция лучше, чем наследование для повторного использования кода и его функциональности. Одним из вариантов инкапсуляции является Фабричный метод. Он инкапсулирует код создания объекта и обеспечивает гибкость для последующего создания новых объектов без влияния на существующий код. Если есть одинаковый блок кода в более чем двух местах, вынесите его в отдельный метод. Если вы используете жёстко запрограммированное значение более одного раза, сделайте его общедоступной константой. Преимущество этого принципа заключается в упрощении поддержки вашего кода.

Преимущества Объектно

Как видим, в переопределенных методах, в отличие от абстрактного, содержится код вычисления площади. Абстрактный класс, как и его абстрактный метод, объявляются с помощью ключевого слова abstract. Абстрактный метод не имеет реализации, он лишь объявлен в коде класса. Для обращения к суперклассу из подкласса используется ключевое слово super. В данном случае мы вызываем конструктор суперкласса и передаем ему формальный параметр name и литерал meow. Конструктор суперкласса присваивает унаследованным переменным объекта переданные значения.

Другими словами, методы или функции, работающие с суперклассом, должны иметь возможность без проблем работать также и с его подклассами. Функции, которые используют базовый тип, должны иметь возможность использовать подтипы базового типа, не зная об этом. Наследующий класс должен дополнять, а не замещать поведение базового класса.

Через некоторое время наша программа становится популярной, и мы знаем, что нужно поддерживать самолеты, поезда, корабли, грузовики и т. Инкапсуляция позволяет получить доступ к уровню, не раскрывая сложных деталей ниже этого уровня.

Если класс реализует больше функциональности, чем подкласс, то последний может не поддерживать некоторые функции и тем самым нарушает данный принцип. Согласно этому принципу, не должно быть более одной причины для изменения класса, или класс должен всегда обрабатывать одну функциональность. Одну переменную можно использовать для хранения нескольких типов данных. Это в основном, когда метод имеет несколько форм в одном классе.

Средства управления видимостью компонентов классов (интерфейсы или модификаторы доступа, такие как public, private, protected, feature и др.). Полиморфные переменные и параметры функций (методов), позволяющие присваивать одной и той же переменной экземпляры различных классов. Несмотря на отдельные критические замечания в адрес ООП, в настоящее время именно эта парадигма используется в подавляющем большинстве промышленных проектов. Однако нельзя считать, что ООП является наилучшей из методик программирования во всех случаях.

Это защитный барьер позволяет хранить информацию в безопасности внутри объекта. Инкапсуляция— это свойство системы, позволяющее объединить данные и методы в классе, и скрыть детали реализации от пользователя. Принципы объектно-ориентированного программирования помимо обработки событий – это инкапсуляция, наследование, подклассы и полиморфизм. Они особенно полезны и необходимы при разработке тиражируемых и простых в сопровождении приложений.

Концепции ООП в Java позволяют программистам создавать компоненты, которые можно переиспользовать в различных частях программы не подвергая данные опасности. А принципы проектирования (практики) выводятся из этой же формулы “объекты + сообщения” на основе практики — это отдельная и, наверное, еще большая тема. Кстати, есть гипотеза, что правильно используя Test-Driven Development, все нужные принципы получатся сами собой. Абстракция данных— это способ выделить набор значимых характеристик объекта, исключая из рассмотрения не значимые. Соответственно, абстракция — это набор всех таких характеристик. Дело в том, что в каждой программе есть параметры, к которым нельзя давать доступ всем.